In Beta auf iOS und Android
Genethics

GEN//DOSSIER 00-Δ

Internes Dokument · Vertraulich

Das Genethics-Dossier

Einführendes Briefing für neu akkreditierte Agenten.

Simulationshalle der Genethics-Einrichtung, Kapselreihen in türkisem Licht
Simulationshalle 7, Trakt C. Langzeitbelichtung, zur Veröffentlichung freigegeben.
01

Genethics Inc.

Unter weiterhin geheimen Umständen gegründet, ist Genethics der einzige autorisierte Betreiber großflächiger zeitlicher Simulationen. Unser Auftrag: die Entscheidungen jeder Ära zu modellieren, ob vergangen, gegenwärtig oder projiziert, damit die Menschheit die Folgen ihres Handelns besser versteht. Unsere Agenten (Sie) sind die Instrumente dieses Auftrags.

02

Agenten und Akkreditierung

Jede Rekrutin und jeder Rekrut beginnt mit einem geführten Rundgang durch die Einrichtung. Nach erfolgter Akkreditierung darf ein Agent Aufträge entlang der gesamten historischen Zeitlinie annehmen. Die Akkreditierung ist dauerhaft, die Verschwiegenheit Pflicht.

03

Aufträge durch die Zeit

Ein Auftrag ist eine in sich geschlossene Simulation: eine Ära (dokumentierte Geschichte, gelebte Gegenwart oder projizierte Zukunft), ein Ort, ein Ziel und eine Besetzung von Charakteren, deren Schicksal auf Ihre Entscheidungen reagiert. Jeder Auftrag wird einzigartig für den Agenten generiert, der ihn annimmt. Manche spezialisieren sich auf die Antike, andere operieren zwei Jahrhunderte voraus. Genethics auditiert die gesamte Zeitlinie.

04

Zeitliche Artefakte

Manche Simulationen liefern Artefakte: Objekte unterschiedlicher Seltenheit, die sich in die Ausrüstung des Agenten einschreiben und nachfolgende Aufträge modifizieren. Die Seltenheiten reichen von Selten bis Legendär.

05

Vorfallprotokoll (Auszug)

Für Rekruten freigegebene Fragmente. Genethics veröffentlicht sie im Geist der Transparenz. Nichts davon sollte Sie beunruhigen.

  1. Zyklus 118

    Ein Agent meldete, demselben Charakter in zwei voneinander unabhängigen Aufträgen begegnet zu sein, vier Jahrhunderte auseinander. Prüfung abgeschlossen: keine Anomalie. Die Kapseln arbeiten wie vorgesehen.

  2. Zyklus 204

    Das Inventar nach der Simulation weist ein (1) Artefakt als unauffindbar aus. Ein Bergungsteam wurde zu dem Nordarchiv entsandt. Akte geschlossen auf Anordnung von der Direktion.

  3. Zyklus 226

    Der Ätherverbrauch in Halle 7 überstieg die Prognosen um 12 %, ohne dass in jener Nacht Insertionen verzeichnet wurden. Die Tanks wurden versiegelt, die Abweichung als Rundungsfehler neu eingestuft. Seitdem ist das Fluid ruhig.

  4. Zyklus 231

    Beim Debriefing fragte ein Agent, was mit den Menschen in einer Simulation geschieht, wenn der Auftrag endet. Die Frage wurde zurückgezogen.

06

Glossar

Agent
Akkreditierter Operativer, autorisiert, zeitliche Simulationen zu betreten.
Auftrag
Eine einzelne simulierte Mission mit fester Ära, festem Ort und festem Ziel.
Karte
Ein interaktiver Moment innerhalb eines Auftrags: eine Entscheidung, ein Charakter oder eine Objektbegegnung.
Ära
Eine der achtzehn historischen Perioden, die von der Simulations-Engine unterstützt werden.
Objekt
Zeitliches Artefakt, das zwischen Aufträgen mitgeführt wird. Schreibt seine Effekte in die Ausrüstung des Agenten ein.
Seltenheit
Klassifizierung eines Objekts: Selten, Episch, Mythisch oder Legendär.
Äther
Das cyanfarbene Fluid, das die Simulationskapseln speist. Instabil, leuchtend, unvollständig verstanden. Umgang nur mit Freigabe IV oder höher.