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Genethics

GEN//DOSSIER 00-Δ

Document interne · Confidentiel

Le Dossier Genethics

Briefing d'introduction destiné aux agents nouvellement accrédités.

Baie de simulation du complexe Genethics, rangées de capsules sous une lumière turquoise
Baie de simulation 7, hall C. Pose longue, autorisée à la publication.
01

Genethics Inc.

Fondée dans des circonstances toujours classées, Genethics est le seul opérateur habilité à mener des simulations temporelles à grande échelle. Notre mandat : modéliser les choix de chaque ère, qu'elle soit passée, présente ou projetée, afin que l'humanité saisisse mieux les conséquences de ses décisions. Nos agents (vous) sont les instruments de ce mandat.

02

Agents et accréditation

Chaque recrue commence par une visite guidée des locaux. Une fois accrédité, un agent est habilité à prendre des contrats sur l'ensemble de la chronologie historique. L'accréditation est définitive. La discrétion est obligatoire.

03

Contrats à travers les époques

Un contrat est une simulation autonome : une ère (histoire consignée, présent vécu ou futur projeté), un lieu, un objectif et un casting de personnages dont le destin réagit à vos choix. Chaque contrat est généré pour l'agent qui l'accepte, et pour lui seul. Certains se spécialisent dans l'Antiquité ; d'autres opèrent dans des scénarios à deux siècles d'ici. Genethics audite la chronologie entière.

04

Artefacts temporels

Certaines simulations produisent des artefacts : objets de rareté variable qui s'inscrivent dans la dotation de l'agent et modifient les contrats à venir. Les raretés vont de Rare à Légendaire.

05

Journal des incidents (extrait)

Fragments déclassifiés à l'attention des recrues. Genethics les publie dans un esprit de transparence. Rien ici ne doit vous inquiéter.

  1. Cycle 118

    Un agent a signalé avoir rencontré le même personnage dans deux contrats sans lien, à quatre siècles d'écart. Examen terminé : aucune anomalie. Les capsules fonctionnent comme prévu.

  2. Cycle 204

    L'inventaire post-simulation fait état d'un (1) artefact manquant. Une équipe de récupération a été dépêchée à l'archive nord. Dossier clos sur ordre de la direction.

  3. Cycle 226

    La consommation d'éther de la baie 7 a dépassé les projections de 12 %, sans aucune insertion enregistrée cette nuit-là. Les cuves ont été scellées et l'écart reclassé en erreur d'arrondi. Le fluide est calme depuis.

  4. Cycle 231

    Au débriefing, un agent a demandé ce que deviennent les personnes d'une simulation une fois le contrat terminé. La question a été retirée.

06

Glossaire

Agent
Opérateur accrédité, autorisé à entrer dans les simulations temporelles.
Contrat
Mission simulée unique, avec une ère, un lieu et un objectif fixés.
Carte
Moment interactif d'un contrat : un choix, un personnage ou une rencontre d'objet.
Ère
L'une des dix-huit périodes historiques prises en charge par le moteur de simulation.
Objet
Artefact temporel transporté entre contrats. Inscrit ses effets dans la dotation de l'agent.
Rareté
Classification d'un objet : Rare, Épique, Mythique ou Légendaire.
Éther
Fluide cyan qui alimente les pods de simulation. Instable, lumineux, imparfaitement compris. Manipulation réservée aux habilitations IV et supérieures.