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Genethics

GEN//DOSSIER 00-Δ

Documento interno · Riservato

Il Dossier Genethics

Briefing introduttivo per gli agenti appena accreditati.

Sala di simulazione della sede Genethics, file di capsule sotto una luce turchese
Sala di simulazione 7, padiglione C. Lunga esposizione, autorizzata alla pubblicazione.
01

Genethics Inc.

Fondata in circostanze tuttora riservate, Genethics è l'unico operatore autorizzato a condurre simulazioni temporali su larga scala. Il nostro mandato: modellare le scelte di ogni era, che sia passata, presente o proiettata, affinché l'umanità comprenda meglio le conseguenze delle proprie decisioni. I nostri agenti (Lei) sono gli strumenti di questo mandato.

02

Agenti e accreditamento

Ogni recluta inizia con una visita guidata della sede. Una volta accreditato, un agente è abilitato a prendere contratti lungo l'intera linea temporale storica. L'accreditamento è permanente, la discrezione obbligatoria.

03

Contratti attraverso il tempo

Un contratto è una simulazione autonoma: un'era (storia documentata, presente vissuto o futuro proiettato), un luogo, un obiettivo e un cast di personaggi i cui destini rispondono alle Sue scelte. Ogni contratto è generato in modo unico per l'agente che lo accetta. Alcuni si specializzano nell'Antichità, altri operano in scenari di due secoli avanti. Genethics audita l'intera linea temporale.

04

Artefatti temporali

Alcune simulazioni producono artefatti: oggetti di rarità variabile che si imprimono nell'equipaggiamento dell'agente e modificano i contratti successivi. Le rarità vanno da Raro a Leggendario.

05

Registro degli incidenti (estratto)

Frammenti declassificati a uso delle reclute. Genethics li pubblica in uno spirito di trasparenza. Nulla di tutto questo deve preoccuparLa.

  1. Ciclo 118

    Un agente ha riferito di aver incontrato lo stesso personaggio in due contratti senza alcun legame, a quattro secoli di distanza. Verifica completata: nessuna anomalia. Le capsule funzionano come previsto.

  2. Ciclo 204

    L'inventario post-simulazione segnala un (1) artefatto non rintracciato. Una squadra di recupero è stata inviata presso l'archivio nord. Fascicolo chiuso per ordine di la direzione.

  3. Ciclo 226

    Il consumo di etere della sala 7 ha superato le proiezioni del 12 %, senza alcuna inserzione registrata quella notte. Le vasche sono state sigillate e lo scarto riclassificato come errore di arrotondamento. Da allora il fluido è calmo.

  4. Ciclo 231

    Durante il debriefing, un agente ha chiesto che cosa accade alle persone di una simulazione una volta concluso il contratto. La domanda è stata ritirata.

06

Glossario

Agente
Operativo accreditato, autorizzato a entrare nelle simulazioni temporali.
Contratto
Missione simulata unica, con un'era, un luogo e un obiettivo definiti.
Carta
Momento interattivo all'interno di un contratto: una scelta, un personaggio o un incontro con un oggetto.
Era
Una delle diciotto epoche storiche supportate dal motore di simulazione.
Oggetto
Artefatto temporale trasportato tra contratti. Imprime effetti nell'equipaggiamento dell'agente.
Rarità
Classificazione di un oggetto: Raro, Epico, Mitico o Leggendario.
Etere
Il fluido ciano che alimenta le capsule di simulazione. Instabile, luminoso, compreso solo in parte. Manipolazione riservata all'abilitazione IV e superiori.